для чего гигабайты на видеокарте
Влияние объема видеопамяти в видеокарте и на что он тратится?
Всем привет! Сегодня рассмотрим, на что влияет объем видеопамяти в видеокарте, вообще и в играх, как именно влияет, сколько нужно видеопамяти для комфортной игры и на какие параметры не влияет.
Дополнительно, если интересно, про видеокарты для 2K монитора можно почитать здесь.
Как используется память видеокарты
Схематически любую современную видеокарты можно представить как графический процессор (GPU), графическую память (GDDR) и связывающую их шину данных.
При запуске игры центральный процессор (CPU) рассчитывает местоположение игровых объектов и их взаимодействие, то есть проводит только арифметические расчеты согласно законам игровой физики.
GPU схематически передаваемые от CPU объекты «заворачивает» в удобный для пользователя формат, то есть рендерит изображение, которое потом выводится на экран. От мощности графического чипа во многом зависит качество графики.
GDDR выполняет роль буфера, где могут временно храниться отрендеренные объекты — например, часть локации игрового мира, а также все здания, персонажи, растения, военная техника и прочие объекты, которые могут там быть.
Чем лучше характеристики видеокарты в компьютере, тем качественнее изображение она выдает в играх. В частности, от объема графической памяти зависит, сколько именно объектов она может запомнить.
Если этот параметр не дотягивает до минимальных системных требований, то с большой вероятностью видеоигра будет вылетать на рабочий стол во время пиковых нагрузок, или же вообще не запустится.
От частоты видеопамяти зависит, как быстро загрузится ранее отрендеренная локация из последнего сейва, если прохождение оказалось неудачным и персонаж погиб. Ширина шины влияет на скорость обмена данными между GPU и GDDR.
Если она слишком низкая, возможны кратковременные фризы и прочие лаги.
Сколько видеопамяти нужно для современных видеоигр
Также нужно учитывать, что объем видеопамяти также влияет на разрешение изображения, которое может «запомнить» видеоадаптер. В 2021 году для комфортной игры на средних настройках достаточно такого объема видеопамяти:
При меньшем, чем необходимо, объеме видеопамяти компьютер будет не дотягивать до системных требований игры, а потому она на установленном разрешении вряд ли запустится.
Единственный выход — запускать ее в окне с разрешением меньше, чем разрешение монитора.
Есть конечно еще и другой вариант — использовать облачный сервис для гейминга, например вот этот или его аналоги(в этом случае от вашего железа крутых технических требований совсем не требуется).
Также советую почитать «Лучшая и самая мощная интегрированная видеокарта 2021 года». Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях. До скорой встречи!
сильно ли решает память видеокарты, например 1ГБ и 2 ГБ разница ощутимая или нет?
видюхи к сравнению Palit GeForce GTX 650 1024MB 128bit Palit GeForce GTX 650 2048MB 128bit
главное чипсет ( ядро) как правило лучше взять более быструю с 1 гигом чем более медленную с двумя.
для этой видеокарты без разницы
Да 2гб лучше у меня 550ти и одного ГБ часто мало в сложних играх и графических задачах
128бит не потянет 2 гига в играх. Для игр нет видяхи где не хватало бы памяти! тебе не надо об этом задумываться даже потому что делают это хардвейр инженеры
сильно, на игре в FHD разрешении или выше. текстуры могут занимать много памяти. к примеру скурим FHD текстур пак при установке настроек на макс, занимает видеопамяти 2,75 ГБ из 3 имеющихся на моей 7950. иногда заметны подтормаживания, возможно даже изза нехватки этих самых 3 ГБ памяти. сам ГПУ едва нагружен на 50%, так что на него не грешу. на камень тем более не грешу, загрузка 10-15%. может подгружает текстуры из памяти. в общем на хороших текстурах и высоких разрешениях память видяхи решает.
лучше 1гб 384 бита или 256 чем 2Гб и 128 бит
Двойные стандарты и видеокарты с увеличенным вдвое объёмом видеопамяти
реклама
реклама
реклама
Также аналогичные по объему карты выпустили еще MSI с XFX.
Несмотря на вдвое больший объем памяти, GeForce 6800 Ultra 512 Mb не смогла похвастаться увеличенной производительностью, относительно референса 6800 Ultra с 256Мб памяти. Более того, из-за сниженных частот памяти в играх того времени эта карта порой немного уступала предшественнице. Интересен и тот факт, что новый флагман Nvidia, GeForce 7800 GTX, который был представлен летом 2005 года, изначально комплектовался 256 МБ памяти, но при этом значительно опережал 6800 Ultra 512 во всех режимах работы.
реклама
Radeon HD 7970 6GB Vapor-X – это видеокарта на базе чипа Tahiti XT, которая располагала самыми современными технологическими наработками компании и шестью гигабайтами памяти типа GDDR5 с заводским разгоном до 1000/5800 МГц (рекомендованные значения — 915/5500 МГц). Система охлаждения Sapphire Vapor-X HD 7970 6GB включала в себя испарительную камеру, четыре медные никелированные тепловые трубки диаметром 6 и 8 мм, плотный массив алюминиевых пластин и два 92-мм вентилятора.
Данная карта примечательна тем, что ее очень полюбили майнеры из-за большого по тем меркам объема видеопамяти, благодаря чему ее можно было использовать более продолжительное время. Пара таких карт а CF давали геймерам неплохую прибавку в высоких разрешениях.
Игровые эксперты тех лет провели ряд тестов с этой видеокартой. Выяснилось, к примеру, что в играх World in Conflict и Company of Heroes новый видеоускоритель оказался значительно производительнее версии с 896 Мб памяти, продемонстрировав лучшую среднюю скорость передачи кадров.
После перехода производства своих GPU с 65nm (GTX 280) на 55nm (GTX 285) Nvidia улучшила количественные характеристики своего одночипового DirecX 10 флагмана. Новые видеокарты появились в конце 2008 года и относились к архитектуре «Tesla 2.0». Графический процессор работал на частоте 648 МГц, а DDR3 видеопамять работала на эффективной частоте 2484 МГц, шина памяти была целых 512 бит, что для сегодняшнего дня это является отличным показателем. По спецификации видеокарта оснащалась одним гигабайтом видеопамяти.
Но компания EVGA выпустила множество моделей видеокарт с удвоенным объемом, в этом направлении её также поддержала Gainward, выпустив модель GTX 285 GS 2 GB.
Удвоение видеопамяти на первых топах Fermi началось с моделей GeForce GTX 580, по умолчанию оснащенных 1.5 Гб видеопамяти. На предыдущем флагмане – GeForce GTX 480 никто из производителей экспериментировать не стал, видимо сказывался и без того горячий нрав видеокарт, а лишняя память вообще бы заставила эту карту кипеть. Но с выходом GTX 580, ситуация изменилась. Чередой заряженных карту отметились: EVGA с GeForce GTX 580 Ultra Classified, MSI с GTX 580 Lightning Xtreme Edition, ZOTAC с GTX 580 AMP²! Edition и даже Palit выпустил свою версию GTX 580 Dual Fan 3 GB.
А вот Asus, например, не стал делать таких карт, что, на мой взгляд, странновато.
За лишний гигабайт пользователям приходилось в среднем доплачивать +100$ в эквиваленте, но эти деньги были не напрасно потрачены. Хотя Nvidia могла в самом начале пути еще при разработке просчитать этот вопрос и выпустить видеокарту заведомо сильнее чем Radeon HD 7970 по этому критерию, но получилось как есть. В последующем, следующий адаптер от «зеленых» GeForce GTX 780 нес на борту 3 Гб видеопамяти.
А пока вы припоминаете такие модели, соблюдайте масочный режим в общественных местах и Будьте здоровы!
12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть
В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.
Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта
Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.
Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:
Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.
Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.
Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.
Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.
Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.
Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых
Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:
С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.
Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.
Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.
Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты
Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой:
Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.
Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.
Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.
На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.
Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0
Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:
Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.
Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла
Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:
Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой
Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.
Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.
Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в комментариях.
Ещё один миф. С выходом новой линейки видеокарт, старые дешевеют. Нвидиа это успешно опровергала, просто накрутив цену на новые карты))
Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
А может быть, ВНЕЗАПНО, стоит поставить более быстрый процессор, и FPS будет выше за счёт простаивавших мощностей GPU?
Более половины всех мифов правда.
Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Фризы тебе точно гарантированы,и естественно это не миф,попробуй запустить RE7 или Rise of the Tomb Raider с максимальными текстурами на видяхе с 4 гагами памяти,и получишь гарантированные фризы,собственно это мои случаи когда у меня ещё была GTX980,стоило снизить текстуры на один пункт и фризы естественно прекращались.
saa0891 DDR4 более чем достаточно, чтобы по крайней мере не было фризов, так что если не хватает VRAM можно просто добавить воды. gennaz Eh. Евгений Кондратенко Да лучше уж 970 по дешевке ищет и не будет парится в новых игорях.
бестолковые блоги для получения бонусов
Еще один миф. С выходом новой линейки старые должны дешеветь. Это широко распространенный миф. Ибо рынок живет по другим законам. Если конкуренты не могу предоставить даже на старую линейку достойной конкуренции. С чего это новая линейка более быстрая должна быть по той же цене что и старая. И уж тем более еще более быстрые карты должны быть по аналогичной цене старой линейки аналогов конкурента. Проще говоря если бы АМД представяла конкурирующие решения на старую линейку то новая линейка Нвидиа была бы дешевле. А так скажите спасибо АМД за ее технологическую импотенцию.
Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами Перед тем,как писать данную статью,автору стоило бы зайти на сайт нвидиа и убедиться,что сейчас поддерживаются видеокарты от 700 серии и выше.
gennaz Чувак, помоему это следовало сделать тебе, прежде, чем писать эту дичь.
Евгений Кондратенко Хм, думаешь я не посмотрел,прежде чем писать?))) Это «поддержка» только на бумаге,а на деле вот так
gennaz Т.е. ты запустил на gt630 новую ларку и ждёшь 60фпс в 4к? А если нет то это драйвера плохие? Ты вообще адекватный.
gennaz Чувак, не страдай фигней и не выставляй себя дураком. Купи себе на авито хотя бы GTX 770 и будешь нормально играть. Такие карты стоят на авито 6000-7000р, зато на них не будет такого ахтунга, как у тебя на скриншоте. Да и сама по себе 770 отличная карточка, всё-таки предтоповая семисотка.
erkins007 Дело не в низком фпс,а в графических артефактах в этой игре на карте 600 серии.Евгений Кондратенко Сам себе купи такое фуфло! Да и достаточно было заглянуть в профиль,чтобы не предлагать покупать всякое старьё,у меня любые игры идут отлично, на достаточно приличных настройках.