днд сопротивление урону что это

Урон и лечение

Текущие хиты существа (обычно называются просто хитами) могут быть любым числом от 0 до максимума его хитов. Это число часто меняется, когда существо получает урон и лечится.

Каждый раз, когда существо получает урон, этот урон вычитается из его хитов. Потеря хитов никак не сказывается на возможностях существа, пока хиты не опускаются до 0.

Бросок урона

При атаке с оружием вы добавляете к урону модификатор характеристики — той же самой характеристики, что использовалась для броска атаки. В заклинании написано, какие кости бросать для определения урона и какие модификаторы применяются.

Критические попадания

Если вы совершаете критическое попадание, вы бросаете кости урона по цели два раза. Бросьте кости урона два раза и сложите сумму. Затем добавьте все уместные модификаторы. Для ускорения можете бросить все кости одновременно.

Например, если вы совершили критическое попадание кинжалом, бросьте для урона 2к4, а не 1к4, затем добавьте модификатор характеристики. Если в атаку входят другие кости урона, например, от умения плута Скрытая атака, вы бросаете по два раза и эти кости.

Виды урона

Разные атаки, заклинания и прочие эффекты причиняют разные виды урона. Сами по себе разные виды урона не подчиняются особым правилам, но от них зависят другие элементы игры, такие как сопротивление урону.

Виды урона идут с примерами, помогающими Мастеру определить вид урона для нового эффекта.

Кислота. Едкое дыхание чёрного дракона и растворяющая слизь чёрного пудинга причиняют урон кислотой.

Дробящий. Тяжёлые силовые атаки — молотом, падением, сдавливанием и т. п. — причиняют дробящий урон.

Холод. Лютый холод от копья ледяного дьявола и морозное дыхание белого дракона причиняют урон холодом.

Огонь. Красный дракон, выдыхающий пламя, и многие заклинания, создающие жар, причиняют урон огнём.

Молния. Заклинание молния и дыхание синего дракона причиняют урон электричеством.

Некротический. Некротическая энергия, излучаемая некоторой нежитью и такими заклинаниями как леденящее прикосновение, иссушают плоть и даже душу.

Колющий. Колющие и пронзающие атаки, включая удары копьём и укусы чудовищ, причиняют колющий урон.

Яд. Ядовитые укусы и токсичное дыхание зелёного дракона причиняют урон ядом.

Психический. Атаки силой разума, такие как у пожирателей разума, причиняют урон психической энергией.

Рубящий. Мечи, топоры и когти чудовищ причиняют рубящий урон.

Гром. Оглушительные звуковые волны, такие как от заклинания волна грома, причиняют урон громом.

Сопротивление урону и уязвимость

Некоторым существам и предметам чрезвычайно трудно или наоборот, легко причинить вред определёнными видами урона.

Если существо или предмет обладает сопротивлением типу повреждения, то урон этого типа уменьшается вдвое. Если существо или объект имеет уязвимость к типу повреждения, то урон этого типа удваивается против него.

Сопротивление и уязвимость применяются к урону после всех остальных модификаторов. Например, по существу с сопротивлением к дробящему урону попадает атака, причиняющая дробящий урон 25. Это существо также находится в магической ауре, уменьшающей весь урон на 5. Вначале из урона 25 вычитается 5 а результат делится пополам, так что существо получает урон 10.

Многократные сопротивления или уязвимости к одному и тому же виду урона не складываются. Например, если у существа есть сопротивление к урону огнём и сопротивление к немагическому урону, то урон от немагического огня уменьшается в два, а не в четыре раза.

Лечение

Если существо получает какое-либо лечение, восстановленные хиты добавляются к его текущим хитам. Хиты существа не могут превышать его максимум хитов, поэтому лишние хиты теряются. Например, друид восстанавливает рейнджеру 8 8 хитов. Если у рейнджера сейчас 14 хитов, а максимум хитов 20, рейнджер восстанавливает 6 хитов, а не 8.

Умершее существо не может восстанавливать хиты, пока такая магия как возрождение не вернёт его к жизни.

Опускание хитов до 0

Если ваши хиты опустились до 0, вы либо тут же умираете, либо теряете сознание, это описано далее.

Мгновенная смерть

Потеря сознания

Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы теряете сознание (смотрите приложение А). Вы приходите в сознание, если восстанавливаете хиты.

Спасброски от смерти

Если вы начинаете ход с 0 хитов, вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Теперь вы находитесь в руках судьбы, и помочь вам могут только заклинания и умения, улучшающие шансы на совершение успешных спасбросков.

Бросьте к20. Если результат будет «10» или выше, вы преуспели. В противном случае спасбросок провален. Сами по себе успехи и неудачи не оказывают никакого эффекта. В случае трёх успехов вы становитесь стабилизированным (смотрите ниже). В случае трёх провалов вы умираете. Успехи и провалы не должны быть последовательными; отслеживайте количество и тех и других, пока не накопите три одинаковых результата. И те и другие сбрасываются до нуля, когда вы восстанавливаете любое количество хитов или становитесь стабилизированным.

Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете спасбросок от смерти и выпадает «1», это считается двумя провалами. Если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит.

Урон при 0 хитов. Если вы получаете урон, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. Если это урон от критического попадания, вы получаете два провала. Если урон равен или превышает ваш максимум точки попадания, вы страдаете мгновенной смертью.

Стабилизация существа

Самый надёжный способ помочь существу с 0 хитов это его лечение. Если лечение недоступно, существо можно хотя бы стабилизировать, чтобы оно не умерло от проваленного спасброска от смерти.

Вы можете действием оказать первую помощь находящемуся без сознания существу и попытаться стабилизировать его, для чего требуется совершить проверку Мудрости (Медицина) с УС 10.

Стабилизированное существо не совершает спасброски от смерти, несмотря на то, что хиты равны 0, но и в сознание не приходит. Получив урон, существо перестаёт быть стабилизированным и снова начинает совершать спасброски от смерти. Стабилизированное существо, не получившее лечения, восстанавливает 1 хит после 1к4 часов.

Чудовища и смерть

Большинство чудовищ под управлением Мастера сразу умирают, когда их хиты опускаются до 0, не теряя сознание и не совершая спасбросков от смерти.

Могущественные злодеи и особые неигровые персонажи могут стать исключением; Мастер может позволить им потерять сознание и использовать правила, предназначенные для персонажей игроков.

Нокаутирование существа

Иногда нападающий хочет обезвредить врага, а не убивать его. Если атакующий опускает хиты существа до 0 атакой ближнего боя, он может заявить, что нокаутирует его. Атакующий может сделать этот выбор в момент нанесения урона. В этом случае цель теряет сознание, но сразу становится стабилизированной.

Временные хиты

Некоторые заклинания и особые умения дают существам временные хиты. Временные хиты это не настоящие хиты; это заслон от урона, буфер, защищающий от ран.

Если у вас есть временные хиты и вы получаете урон, временные хиты снимаются первыми, а излишки урона переносятся на обычные хиты. Например, если у вас есть 5 временных хитов и вы получаете урон 7, вы теряете все временные хиты и получаете урон 2.

Из-за того, что временные хиты это не настоящие хиты, их количество может превышать максимум хитов. Таким образом, персонаж может иметь полные хиты и получать при этом временные хиты.

Лечение не восстанавливает временные хиты, и они не складываются вместе. Если у вас есть временные хиты, и вы получаете ещё некоторое количество их, вы сами решаете, какие использовать: старые или новые. Например, если заклинание дарует вам 12 временных хитов, когда у вас уже есть 10, у вас может быть или 10 или 12 временных хитов, но не 22.

Если у вас 0 хитов, получение временных хитов не приводит вас в сознание и не стабилизирует вас. Они всё ещё могут поглощать урон, причиняемый вам, но спасти вас может только настоящее лечение.

Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите длинный отдых.

Источник

Бестиарий D&D 5 — Спектр (Specter)

Спектр [Specter]

Бестелесное перемещение. Спектр может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, спектр совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Вытягивание жизни. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон некротической энергией 10 (3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе максимум её хитов уменьшится на количество, равное полученному урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока существо не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0.

Полтергейст

Полтергейст это разновидность спектра — сбитый с толку невидимый дух того, кто не понимает, как умер. Полтергейст выражает свою ярость, разбрасывая существ и предметы силой расшатанной психики.

У полтергейста показатель опасности 2 (450 опыта), и он обладает дополнительной особенностью:

Невидимость. Полтергейст невидим.

Полтергейст обладает следующими вариантами действий вместо Вытягивания жизни:

Телекинетический рывок. Полтергейст нацеливается на существо или никому не принадлежащий предмет в пределах 30 футов Размер существа должен быть не больше Среднего, а предмет не должен весить больше 150 фунтов.

Если цель — существо, полтергейст совершает проверку Харизмы, противопоставленную проверке Силы цели. Если состязание выигрывает полтергейст, он отбрасывает цель на расстояние до 30 футов в любом направлении, включая вверх. Если цель после этого ударится о твердую поверхность или предмет, она получает урон 1к6 за каждые 10 футов перемещения.

Описание

Спектр это злой свободный дух человека, который был удержан на пути в загробную жизнь. Спектры не имеют представления о том, кем или чем они были раньше, и обречены вечно блуждать по миру. Некоторые из них появились при помощи темной магии или от касания призрака, который вырвал душу из живого тела.

Отсутствие искупления. Когда незавершенные дела привидения, наконец, решаются, оно обретает покой. Но этого не могут испытать спектры. Они обречены бродить по Материальному Плану, и только уничтожение души может принести им забвение. До тех пор они одиноко существуют в заброшенных местах, неся свое бремя в течение многих веков.

Натура нежити. Спектру не нужен воздух, еда, питье и сон.

Источник

Тип урона (D&D)

Тип урона (damage type) — характеристика урона, в явном виде прописанная в D&D поздних редакций (начиная с D&D 3.0) и неявно присутствующая практически со старта системы.

Ранние редакции [ ]

В AD&D 2 с его стандартизацией обычный статблок монстра пополнился строкой защит. В них выделялись:

Поздние редакции [ ]

В D&D 3.x была предпринята попытка сделать список типов урона закрытым и чётко указывать источник в каждом случае. Это, в частности, помогало балансу заклинаний (от некоторых видов урона защищаться относительно легко, от других сложно, потому заклинания и способности с таким уроном должны наносить меньший его объём при прочих равных — расплата за универсальность).

В целом эту попытку можно считать провалившейся, хотя большая часть источников урона была классифицирована. К сожалению, попытка сохранить многие старые заклинания с их описаниями, а также вопрос с некоторыми источниками урона привели к тому, что авторам пришлось вводить отдельный тип урона «без типа» (untyped). Кроме того, иногда тип урона появлялся из-за формулировок в новых книгах — скажем, после выхода Sandstorm появился иссушающий урон как отдельный тип, а заклинание ужасного увядания Аби-Далзима (Abi-Dalzim’s Horrid Wilting) из базовых книг изменило тип урона. Также из-за подхода к формулировкам классификация местами напоминала борхесовскую. В редакции 3.5 использовались следующие типы урона: три физических (колющий, дробящий, рубящий), четыре «стихийно-магических» (огонь, холод, электричество, кислота), пара «энергетических» ( позитивной и негативной энергией ), пара «трудно парируемых магических» (силовой (force) и звуком, позже к ним добавилось иссушение), плюс отдельно божественный урон (Divine), отдельно урон без типа (untyped) и, что забавно, отдельно физический нелетальный (nonlethal). Отдельные типы урона вводились в тематических руководствах — например, в D&D 3.0 «Book of Vile Darkness» ввела злой (Vile) урон для тёмных заклинаний и артефактов.

При этом физические типы урона имели свои особенности, выражающиеся в сложности сокращения повреждений против них, однако рубящий урон от простого и посеребрённого (равно как заколдованного, благословлённого, адамантинового и так далее) меча оставался рубящим в рамках системы.

В D&D 4 курс на унификацию типов урона был продолжен и в целом доведён до логического завершения. Большая часть источников урона указывала его тип, однако дыры всё ещё оставались — например, если сила наносила продолжительный урон, его тип почти никогда не уточнялся. Прописанными типами урона в D&D 4 стали:

Источник

Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики.

Вот мы плавно и подошли к созданию персонажа. А если точнее, к тому, что вам нужно знать, чтобы сей процесс прошёл гладко и без задоринки. В первой части руководства речь шла о периферии, включая сведения о ролевом сообществе и системе в целом. Во второй части мы углубимся в основы игровой механики, чтобы ваше первое знакомство с системой не было омрачено типичными ошибками новичка.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Ссылки на другие части руководства:
Первая часть, Основы.
Третья часть, Расы.
Четвёртая часть, Классы.
Пятая часть, Завершающие штрихи.

Для определения числовых значений характеристик персонажа используются три разных метода. Первый представляет собой бросок 4d6, при котором три наибольших значения суммируются, а наименьшее игнорируется. Результат будет варьироваться от 3 до 18, однако обычно минимальным значением характеристики считается 8. Это обусловлено тем, что чрезмерно низкие значения характеристик способны сделать персонажа недееспособным. Например, персонаж с Интеллектом 3 будет настолько глуп, что у него даже не будет самосознания. Для каждой характеристики бросок делается отдельно, однако вы можете распределить полученные значения на своё усмотрение.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Второй метод зовётся «пойнт-бай». Он позволяет самостоятельно распределить очки характеристик, но с рядом определённых ограничений. Стартовым значением характеристики считается 8. Поднять значение можно до 15, но увеличение характеристики до отметок 14 и 15 стоит не одно очко, а сразу два. Всего на распределение выдаётся 27 очков. Например, характеристики персонажа 10-15-13-10-10-14 будут стоить 2-9-5-2-2-7 очков.

Третий метод позволяет взять фиксированные значения характеристик: 15-14-13-12-10-8. Вне зависимости от метода персонаж получает бонус к характеристикам, зависящий от расы. Прибавка добавляется «сверху» и не влияет на стоимость развития характеристики при «пойнт-бае». Становясь опытнее, ваш персонаж сможет увеличивать характеристики, получая соответствующие классовые способности и черты. Разумеется, к распределению характеристик не стоит относиться легкомысленно, ведь их важность сложно переоценить.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Телосложение. Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы. Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа (при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа), проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык.

Интеллект. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний. Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. От Интеллекта зависят навыки: Анализ (Расследование), История, Магия, Природа и Религия.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Мудрость. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. От Мудрости зависят навыки: Внимательность, Выживание, Медицина, Проницательность и Уход за животными (Дрессировка).

Харизма. Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне. Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. От Харизмы зависят навыки: Выступление (Исполнение), Запугивание, Обман и Убеждение.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости. Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом. Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона. Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера.

Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект. Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости. Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся. За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой.

Спасбросок характеристики высчитывается следующим образом: d20 + модификатор соответствующей характеристики + бонус мастерства за владение спасброском. Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки. Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Персонаж владеет соответствующим спасброском, а значение его Мудрости составляет 16, поэтому он добавляет к 10 бонус +5. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Навыки. Когда речь идёт о проверках характеристик, эта формулировка подразумевает и проверки навыков, а также проверки инициативы (да, бонусы к проверкам Ловкости (например, бонус +1 от «Камня удачи») оказывают влияние и на инициативу). Сами навыки отражают специализацию персонажа в той или иной сфере. Проверки навыков высчитываются по следующей формуле: d20 + модификатор соответствующей характеристики + бонус мастерства за владение навыком.

Наиболее полезными навыками можно смело считать следующие: Атлетика (Сила), Акробатика (Ловкость), Скрытность (Ловкость), Анализ/Расследование (Интеллект), История (Интеллект), Магия (Интеллект), Внимательность (Мудрость), Проницательность (Мудрость), Обман (Харизма) и Убеждение (Харизма). Взяв какой-либо из них, вы о своём выборе явно не пожалеете.

Атлетика (Сила). Применяется при практически любом физическом испытании, требующем грубой силы. Нужно выбить дверь? Поднять тяжёлый груз и донести его до ближайшего поселения? Пытаетесь вскарабкаться на отвесную скалу? Тогда это выбор для вас.

Акробатика (Ловкость). Если же вам больше нравится уклоняться от опасности, попутно балансируя над бездонной пропастью, то знайте — в некоторых случаях Атлетика и Акробатика дублируют друг друга. В таких ситуациях мастер предлагает сделать выбор между ними, хотя выбор фиктивный, поскольку абсолютное большинство игроков выбирает наиболее высокий показатель.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Скрытность (Ловкость). Механика скрытности в этой системе скорее сломана, чем нет. Впрочем, сломана она в пользу игрока, а потому любителям избегать чужого внимания этот навык придётся по вкусу. Главное очень уж сильно им не злоупотреблять. Всё же это не Skyrim, чтобы враги верили, будто стрела была принесена им в голову ветром.

Анализ/Расследование (Интеллект). Трудности перевода актуальны и для DnD 5e, поскольку эта редакция прошла через эпоху англицизмов, фанатский перевод и официальную локализацию. Сам же навык ценен тем, что позволяет распознавать иллюзии. Также может пригодиться при детективных расследованиях и сопоставлении фактов.

История (Интеллект). Ценный навык, позволяющий вам получать подсказки от мастера. Столкнулись с необычным монстром? Знание истории может помочь с определением его уязвимого места и повадок. Прибыли в город с непривычной для группы культурой? Эрудиция может помочь соблюсти этикет без необходимости проверять всё на своём горьком опыте.

Магия (Интеллект). Опять же позволяет получать подсказки от мастера, но уже по вопросам магически-оккультного толка. Пытаетесь понять, для какой цели был использован ритуальный круг? Вам нужно определить магический эффект? Навык Магии вместе с соответствующими заклинаниями сделают вас настоящим экспертом в этой области.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Внимательность (Мудрость). Ещё один навык, который работает с некоторым скрежетом. Но опять же делает он это обычно в пользу игрока. Отвечает за поиск и обнаружения сокрытого от ваших чутких глаз и ушей. Ищите проход в секретную комнату? Или же пытаетесь найти ценную добычу в старом склепе? Ваш выбор. Часто вы будете слышать формулировку «пассивная проверка Внимательности».

Пассивные проверки отвечают за случаи, когда персонаж должен пройти проверку, но делает это не осознанно, не прикладывая усилий. Пассивные проверки распространяются на все навыки, однако на практике они применяются лишь к проверкам Внимательности и, в редких случаях, к Анализу.

Проницательность (Мудрость). Позволяет получать дополнительную информацию о цели и её эмоциональном состоянии. Несмотря на искреннюю убеждённость некоторых игроков, не является детектором лжи, но лишь позволяет заподозрить неладное. Если при зачистке логова культистов ваша группа наткнулась на связанную девушку, умоляющую спасти её, стоит уточнить у мастера, выглядит ли та напуганной или же её крики звучат наигранно. Возможно, культисты связали её не без причины.

Обман (Харизма). Этот навык незаменим для тех, кто предпочитает скрывать информацию и добиваться своего враньём. Несмотря на риск ухудшения отношения к персонажу, этот навык способен спасти партию от неминуемой гибели. Помните, в НРИ вы можете договориться даже с противником, если тот разумен.

Убеждение (Харизма). Основной навык при социальных взаимодействиях. Помогает улучшать отношение к персонажу, включая спасение всей партии от неминуемой гибели. Чувствуете дежавю, да?

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

К менее полезным навыкам можно отнести: Ловкость рук (Ловкость), Природа (Интеллект), Религия (Интеллект), Выживание (Мудрость), Медицина (Мудрость), Уход за животными (Дрессировка), Выступление (Исполнение) и Запугивание (Харизма/Сила). Поймите правильно, эти навыки определённо не бесполезны, но зачастую они могут оставаться в вашем арсенале неиспользованными.

Ловкость рук (Ловкость). Навык карманника, позволяющий проходить проверки, требующие точно выверенных движений. Как часто вам нужно будет жонглировать и обчищать карманы невнимательных персонажей? Не очень часто, если честно.

Природа (Интеллект). Отвечает за познания о растительной и животной жизни. К сожалению, этот навык редко пригождается на практике из-за того, что природа редко фигурирует в разворачивающемся сюжете. Куда чаще вы будете сталкивать с магическими явлениями, но даже если звёзды сойдутся надлежащим образом, и группе потребуется эксперт по природе, друиды и следопыты имеют больше возможностей по взаимодействию с ней даже без навыка.

Религия (Интеллект). Познания в религии страдают по той же причине, что и Природа. Что можно противопоставить жрецу, способному напрямую общаться со своим божеством? Кроме того, во время приключений вам чаще всего придётся сталкиваться со злыми божествами, взаимодействие с которыми крайне ограничено их мировоззрением.

Выживание (Мудрость). Помогает выслеживать цель по следам. Остальной функционал бесполезен, поскольку в игре предостаточно умений, обеспечивающих группу продовольствием. Есть опциональная возможность зарабатывать свежеванием убитых монстров, но сбыть трофеи обычно удаётся лишь ближе к завершению истории, если это не кампания.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Медицина (Мудрость). Возможно, вы думаете, что медицина в мире магии заменяется этой самой магией. Почти. Навык Медицина заменяется комплектом целителя, который гарантировано стабилизирует умирающего персонажа. Может ли Медицина помочь с диагностикой болезней? Если они не магические, то их проще сразу же вылечить магией.

Уход за животными/Дрессировка (Мудрость). Давайте представим, что в этой системе нет ни друидов, ни следопытов. На вас напали дикие звери? Бросьте им еду и убегайте. Вам попался строптивый скакун? Попросите на конюшне более спокойное ездовое животное. Хотите завести персонажу домашнего питомца? Вот тут Дрессировка может помочь. А теперь вспоминаем, что в системе есть друиды и следопыты…

Выступление (Исполнение). Пение, танцы и публичные выступления перед большой толпой. Специфичность навыка сокращает число возможностей по его использованию. Может косвенно повлиять на репутацию, но вряд ли вам доведётся часто выступать со сцены.

Запугивание (Харизма/Сила). По старой традиции некоторые мастера позволяют использовать Силу вместо Харизмы для бросков Запугивания, что повелось с предыдущих редакций. В DnD 5e, впрочем, за этот навык отвечает Харизма, так что не удивляйтесь возможному отказу. У каждого мастера своя специфика. Главными проблемами самого навыка можно назвать неизбежное ухудшение отношения к себе при его использовании и его неэффективность при переговорах с теми, кто заведомо сильнее вас. Что уж говорить про возможные последствия, ведь во многих культурах запугивание является поводом для привлечения стражи или мести.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Инструменты. В игре представлен широкий перечень различных инструментов, однако есть одна проблема — в DnD 5e нет полноценной системы крафта. Конечно, за всё это время люди успели придумать свои собственные правила, но многие мастера предпочитаются попросту игнорировать этот аспект игры, упрощая его до простого броска. Формула проверки Инструментов: d20 + модификатор характеристики + бонус мастерства от владения инструментом.

Какая характеристика используется при проверке? На усмотрение мастера. Да, эта система настолько плохо прописана. Дополнительно отмечу, что бонус мастерства от навыков не добавляется к подобным проверкам. Это приводит к неприятным ситуациям, когда персонаж может вместо инструмента использовать навык, так как тот у него банально лучше развит. Во избежание возникновения подобных ситуаций стоит стимулировать использование инструментов. Например, снижать сложность или увеличивать эффективность при успехе.

Результаты проверок. Когда персонаж проходит проверку характеристики, спасброска и атаки, игрок бросает d20. Если финальный результат будет выше или равен сложности проверки, то проверка считается успешно пройденной. Если ниже, то проверка проваливается.

Если на d20 выпадает значение «20», то это считается критическим успехом. В таком случае персонаж преуспевает вне зависимости от обстоятельств, даже если финальное значение ниже сложности проверки. Критический успех также увеличивает эффективность.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Если же на d20 выпадает значение «1», то это считается критическим провалом. Персонаж не преуспевает, даже если финальное значение выше или равно сложности проверки. Критический провал приводит к осложнениям.

Некоторые мастера искренне убеждены, что в DnD 5e критические успехи и провалы влияют только на броски атаки, а проверки характеристик и спасбросков проводятся без них. Это стереотип, поскольку на 242 странице «Руководства мастера подземелий» приведено уточнение по этому поводу. Правила позволяют мастеру учитывать критические значения, если он сам того пожелает.

Также в системе присутствует механика помех и преимуществ. Если вы получаете помеху на бросок, то вы кидаете 2d20, выбирая наименьший результат. Помеха в значительной степени снижает вероятность критического успеха, отражая неблагоприятные обстоятельства. Если вы получаете преимущество на бросок, то вы тоже кидаете 2d20, но выбираете наибольший результат. Преимущество снижает вероятность критического провала, подчеркивая удобность момента или условий.

Действия в бою. Каждый раунд персонаж получает основное действие, бонусное действие, свободное действие и реакцию. Потраченные действия восстанавливаются к началу следующего хода вашего персонажа, а не раунда. Основное действие позволяет атаковать противников, совершать проверки навыков, взаимодействовать с предметами и читать большинство заклинаний. Бонусное действие предоставляет более урезанный функционал: оно позволяет совершать некоторые особые атаки и читать ряд заклинаний.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Свободное действие позволяет совершать нечто незначительное по времени и усилиям. Например, совершить передвижение в пределах скорости вашего персонажа или произнести несколько слов. Количество слов может быть значительно увеличено, если вы потратите бонусное или основное действие. Реакция позволяет совершать ограниченное количество действий во время своего или чужого хода. Зачастую это атака по убегающему противнику (ситуация, когда противник выходит из вашего радиуса поражения в ближнем бою — в большинстве ситуаций это выход за пределы 5 футов) или накладывание защитных заклинаний.

Особое внимание стоит уделить специальным действиям, доступным каждому персонажу: Засада, Заготовленное действие, Помощь, Рывок, Отход и Уклонение. Активация любого из них требует траты основного действия. Засада позволяет пройти проверку Скрытности, чтобы затаиться и совершить следующую атаку с преимуществом. Заготовленное действие позволяет совершить конкретное действие (например, атаку) при наступлении определённых условий, используя реакцию. Помощь позволяет выбранной цели совершить следующую проверку навыка или атаки с преимуществом (эффект длится до наступления вашего следующего хода). Рывок удваивает скорость передвижения персонажа в текущем раунде. Отход позволяет отойти от противника без провоцирования атаки с его стороны. Уклонение создаёт помеху для атак по персонажу.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

«Простое оружие» является дешёвым и широко распространённым, однако по своим характеристикам оно значительно уступает «Воинскому». «Импровизированным оружием» считается любой объект, которым персонаж будет пользоваться для нанесения прямого физического ущерба оппоненту.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Во всех случаях сложность попадания зависит от класса доспеха (КД) цели. Мастер не обязан называть игрокам сложность проверки, лишь сообщая о попаданиях или промахах. Касаемо КД персонажа, учитывайте два факта: разные типы «Защиты без доспехов» не сочетаются друг с другом, и КД ниже 15 подразумевает успешное попадание по персонажу в большинстве случаев.

Бойцам дальнего боя также может помочь система укрытий. Если персонаж укрыт на половину, он получает бонус +2 к КД и спасброскам Ловкости, если укрыт на три четверти, то получает бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости, если укрыт полностью — его можно атаковать лишь заклинаниями и способностями, наносящими урон по площади. Если цель атаки была сбита с ног, то атаки в ближнем бою будут совершаться по ней с преимуществом, но в дальнем — с помехой.

днд сопротивление урону что это. Смотреть фото днд сопротивление урону что это. Смотреть картинку днд сопротивление урону что это. Картинка про днд сопротивление урону что это. Фото днд сопротивление урону что это

Атака заклинанием. При атаке заклинанием формула высчитывается следующим образом: d20 + модификатор базовой характеристики заклинания + бонус мастерства. Заклинатель получает бонус мастерства без необходимости в каких-либо владениях. Часть заклинаний вместо броска атаки подразумевает то, что цель должна пройти спасбросок. Сложность этого спасброска: 8 + модификатор базовой характеристики заклинания + бонус мастерства. Большинство заклинаний не предусматривает, что модификатор базовой характеристики заклинания будет добавляться к урону.

За свой ход можно прочитать лишь одно заклинание, однако количество заговоров не ограниченно. Впрочем, это тема вечных споров. Если говорить проще, то есть два непримиримых лагеря: одни считают, что количество используемых заклинаний в ход не ограничено ничем кроме имеющихся у заклинателя действий. Другие же настаивают на том, что за ход можно использовать лишь одно заклинание. Чаще всего мне приходилось сталкиваться именно с мастерами, разделяющими вторую точку зрения.

На этом вторая часть руководства подходит к концу. Спасибо за внимание!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *